فیگما یک ابزار طراحی بر اساس فضای ابری (Cloud) است که در عملکرد و ویژگی ها مشابه اسکچ است، اما با تفاوت هایی که فیگما را برای همکاری تیمی بهتر می کند. برای کسانی که به این ادعا شک دارند، ما توضیح خواهیم داد که چگونه فیگما فرایند طراحی را ساده تر میکند و از برنامه های دیگر در کمک به طراحان و تیم ها برای همکاری کارآمد موثر تر است.
اجرای فیگما روی هر سیستم عاملی
فیگما روی هر سیستم عاملی که بتواند یک مرورگر وب را اجرا کند، قابل استفاده است. Mac، Windows ، Linux و حتی Chromebookها می توانند از فیگما استفاده کنند. این تنها ابزار طراحی در نوع خودش هست که همچین قابلیتی را دارد و در مکان هایی که از سخت افزارهایی با سیستم عامل های مختلف استفاده می کنند همگی می توانند فایل های فیگما را به اشتراک بگذارند، باز کنند و ویرایش کنند.
در بسیاری از سازمان ها، طراحان از Mac و برنامه نویسان از Windows استفاده می کنند. فیگما برای گردآوری این دو گروه کنار هم کمک می کند. ماهیت ماهیت فراگیری فیگما همچنین از آزار دهندگی PNG-pong (زمانی که تصاویر آپدیت شده مداوم بین تیم طراحی جابه جا می شود)جلوگیری میکند.
در فیگما برای در دسترس قرار دادن کار طراحی نیازی به مکانیزم واسطه ای نیست.
همکاری در فیگما ساده و آشناست
چون فیگما مبتنی بر مرورگر کار می کند، تیم ما میتواند همچون Google Docs با هم هکاری داشته باشند. افرادی که در حال مشاهده و ویرایش یک فایل هستند در قسمت بالای برنامه به شکل یک تصویر دایره ای نشان داده شده اند. هر فرد یک مکان نما (Cursor) به نام خود نیز دارد بنابراین پیگیری کارهایی که هر کسی انجام می دهد آسان است. با کلیک بر تصویر شخص دیگر روی چیزی که او مشاهده می کند زوم می شود.
همکاری هم زمان روی ی فایل به کاهش “Design Drift” (کاهش پیشروی بدون برنامه ی طراحی) – که به معنی برداشت اشتباه یا منحرف شدن از یک طراحی توافق شده است- معمولا زمانی رخ می دهد که یک ایده به ذهن خطور می کند و سریعا اجرا می شود در حالی که یک پروژه در حال انجام است. متاسفانه، این مسئله اغلب به انحراف از طرح شروع شده و کار مجدد منجر می شود.
با استفاده از فیگما ، یک تیم لید طراحی می تواند فقط با باز کردن فایل اشتراک گذاشته شده متوجه شود که در هر زمان اعضای تیم چه چیزی را طراحی می کنند. اگر یک طراح به نوعی تعبیر اشتباهی از داستان سیر کاربر داشته باشد، این ویژگی به رهبر تیم این اجازه را می دهد که مداخله کند، مسیر را درست کند و ساعت های یی شماری را که ممکن بود هدر برود ذخیره کند.( در مقابل، تیم هایی که از اسکچ استفاده می کنند هیچ راه سریعی برای اینکه به طراحان بگویند که راه را اشتباه می روند یا خیر وجود ندارد.)
نکته ی جانبی: برخی از طراحان دوست ندارند هنگام کار بر کارشان نظارت شود. بنابراین این بر عهده رهبر تیم است تا منافع این کار را توضیح دهد. به طور کلی، اکثر طراحان سریعا متوجه ارزش این ویژگی می شوند و به راحتی با کار در یک محیط اشتراک گذاری سازگار می شوند.
دریافت فوقالعاده فیدبک در فیگما
فیگما در هردوحالت طراحی و پروتوتایپ از اظهار نظر و کامنت گذاشتن پشتیبانی می کند و موضوع مورد نظر در Slack ویا در ایمیل ردیابی و بررسی می شود. برای دریافت بازخورد از تیم با استفاده از ابزار شخص ثالث مانند InVision یا Marvel نیازی به انتشار پرونده های PNG یا انجام به روز رسانی مداوم نیست.
درحین بررسی طراحی، طراحان تیم می توانند درمورد کار خود در یک صفحه نمایش بزرگ بحث کنند، نظرات را ضبط کنندو مشکلات را در فیگما حل کنند. این فرم بازخورد به صورت زنده با اسکچ امکان پذیر نیست که برای دریافت ورودی تیم نیاز به بارگذاری در سرویس فضای ابری دارد.
آنلاین بودن فایلها و پروژههای فیگما
از آنجا که Figma یک برنامه آنلاین است، با نمایش پروژه ها و فایل های آن ها در نمای اختصاصی، سازماندهی پرونده ها را انجام می دهد. فیگما همچنین از چندین صفحه در هرفایل مانند اسکچ پشتیبانی می کند. بنابراین تیم های Agile می توانند پروژه های خود را به صورت منطقی سازماندهی کنند:
- پروژه ای را برای ویژگی زمینه ایجاد کنید.
- یک فایل را برای یک ویژگی بزرگ بسازید.
- صفحات را در آن فایل برای هر داستان و روند کاربر بسازید.
این تنها یک روش برای سازماندهی فایل هایی است که می توانند با وابستگی کمتر یا بیشتر به نیاز های فرآیند ساخته شوند.